Skip to content

关于

几乎所有时间超分辨率算法都需要运动矢量输入和抖动颜色缓冲区,但在 Minecraft 中实现这些比较困难。因此,我们提供了一个接口供光影包提供这些数据。

我们为接口保留了 schema_version 字段,用于指定接口配置文件的版本。